2025年1月30日 星期四

初二

  今年從連假開始的情況好到不行,寫作小有進展,除夕下兩道菜,表弟很捧場地吃了很多,和親戚之間相處也很愉快,眉開眼笑的,頗有幾分現充感。以為今年就以久違的開心感覺開始了。

  不料,初一因為各種小事弄得意興闌珊,做夢還夢到延續那股不快感,醒來反而更累。初二上午繼續被這種情緒搞得很不舒服,明明有個很好的轉圜機會,一念之間,選擇了龜縮這條自我毀滅的路,不曉得是不是當初沒經歷叛逆期才這麼愚蠢。因為能夠預見初三會因為人生勝利組們的威光變得更沮喪,所以明天我大概就是露個臉趕快吃完趕快閃人。擺著一張無所謂的臉在那邊也是礙眼,婚姻工作什麼的全部不能聊,總不能說欸欸我在寫黃文捧個場撸一管吧。

  我的憤怒調節會在碰上自我厭惡的時候失靈。即使引爆點是諸多小事串聯起來,由於已經整理出一套應對流程,這些小事的部分會很順的排泄掉。但是,在這個過程中,如果傷到親友了,哪怕只是一臉厭世讓我在乎的人覺得不安與難過,我就會很討厭無法坦率解釋或無法自己消化掉這股情緒的自我。聽音樂也好,舉啞鈴也好,負重運動也好,看個輕鬆開心的作品也好,和自己理性對話不曉得第幾遍也好,全都沒有用,都沒辦法消除因自我厭惡引發的怒意。就是感性上那一面高牆跨不過去。每次發生時都很希望有第三者能幫忙破冰,哪怕只是當面幹我一句好了啦幹嘛這樣,很神奇的就是有效。反而自己在心中自我開幹或開導,都只會越來越討厭自己。

  我可以把這些情況打出來並不要臉地貼上來,已經是狀況好轉到起碼可以寫文的程度了。以往這種觸及真實的不開心事情我會寫下來但盡量不貼,年初也說過不要貼這種東西,但這次請容許我破個例。我不知道這樣做有沒有用,若下次再碰到這種事情,我會試試看這篇文的遏止力。

  平衡一下說點開心的。去年底在PSN上買了聖女貞德,實在沒想到會在打DJ時想著「要是有聖女貞德就跟大學一樣了」之後便看到這片上架。我記得以前敵人思考時間很長,移動等待時間也長,每次放技能都會停頓並聽到UMD讀取聲,從龜山搭公車回桃園只夠打一場戰鬥。

  

  比起貞德我更喜歡勉強自己代替好友、踩著鋼絲一路狂奔到被自己人燒掉的莉安,她後面回來我真的感動到無以復加,這次就優先灌她各種強化道具了。現在進度到巴黎城門,想到這場打完就要開燒,有點不爽先擱著了。

  法環我也是在燒樹前放著,每次想著要跑完一周目或菈妮線,上去無腦戳雪人戳到升一級就關了,DLC到現在還沒踏進去過。

  趁特價買的萊莎三部曲只先碰了常闇序幕,因為先玩過法環和暖暖,萊莎的角色活動有點不習慣,但是音樂好聽、戰鬥有趣,也有做好敲樹挖海膽的心理準備,這片感覺是會非常適合我。在這之前,煉金系列我只玩過已倒閉的手遊,首抽是蘇菲。

  同樣音樂好氣氛佳戰鬥又好玩的還有歧路旅人,兩代我都停在終戰前沒什麼動力。一代是看過終戰影片了,音樂也非常喜歡,但已經在手遊版體驗過更激昂爽快的戰鬥,就有點興味索然。相較於一代和手遊,二代終戰我就沒什麼共鳴,而且角色技能組的模版和一代幾乎相同。對比手遊版的特色技能組,一二代同時玩就覺得戰鬥既視感超強,用特殊職業去調味又會變成玩家比敵人強太多,這部分我和二代的磨合不是很好。不過,外爾蘭多夜晚音樂非常好聽,我開上去大部分時間都是為了聽這首。

  看消息SWITCH 2台版大概會比日版晚半年,現在開始稍微省點買菜錢,到時應該能大致無痛地買一台,然後要先玩在我心中形象已經變得很不妙的小望。以前跟朋友聊到原神時,就煩惱過是要買可以玩大型遊戲的平板還是SWITCH,結果後來跑去買只能打小說的文書機。去年有用PS5下載原神簡單逛了蒙德,後來被法環和浪人雙重攔胡,動作遊戲類的喜好就偏向高自由度的魂系或日式風格很棒的類型了。不過我法環玩得很爛,都是祈禱搖鈴後拿岳父給的槍放戰技戳屁股,畢竟巨人的弱點是屁(ry

  

  最近DJMAX打出了第一首十星完美,另一首Maharajah也很接近了,好幾次都是漏一。Etermal Fantasy則是最接近全難度完美的。現在我反而不喜歡開顯示命中率,比較不會因此分心,當然也有發生過以為漏一卻完美、或者相反以為完美卻漏一漏二的情況。

  打著打著心情又好了不少,晚點再寫一段週年祭的文,然後迎接初三大魔王吧。因為日產低加上會比預期寫得更長,這篇確定延期了。

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